Zeeslag

Jij en je tegenstander zitten tegenover elkaar en kunnen elkaars raster niet zien. Plaats jouw vloot van 5 schepen op het raster door ze te tekenen.

Regels voor het plaatsen van schepen:
- Plaats elk schip in een horizontale of verticale positie, maar niet diagonaal.
- Plaats geen schip zodat dat een deel ervan letters, cijfers of de rand van het raster of een ander schip overlapt.
- Het is verboden de positie van de schepen te veranderen zodra het spel is begonnen.
Hoe te spelen

Beslis wie mag beginnen. De spelers wisselen vervolgens hun beurten af en tijdens hun beurt mogen ze een schot af vuren.
Tijdens je beurt, roep je dus een schot af met als doel een vijandig schip te raken. Je doet dit door de locatie van het schot te melden.
De tegenstander moet hierop melden of dit schot een misser was of een raak schot was en zo ja, welk schip getroffen is.
-
Het is raak geschoten!
Als op de aangevallen locatie een schip staat, werd er raak geschoten.
De tegenstander vertelt welk schip er staat (kruiser, duikboot, slagship, etc…).
Plaats nu zwarte stip op het aanvalsrooster in de overeenkomstige opening zodat je weet dat hier een schip was getroffen.
-
Het is een misser!
Als je een schotlocatie oproept die niet bezet is door een schip op het oceaanraster van je tegenstander, is het een misser.
Leg uw misser vast door een witte pin in het overeenkomstige doelgat op uw doelraster te plaatsen, zodat u deze locatie onthoudt en dit schot niet opnieuw zult noemen.
Een schip doen zinken
Op het moment dat alle locaties van een schip gevuld zijn met rode pinnen, zal een schip zinken. Die eigenaar van dat schip zal dit ook aankondigen na een getroffen schot.
Het spel winnen
De eerste speler die erin slaat de hele vloot van 5 schepen van zijn tegenstander tot zinken te doen brengen, wint het spel.





