Zeeslag

Jij en je tegenstander zitten tegenover elkaar en kunnen elkaars raster niet zien. Plaats jouw vloot van 5 schepen op het raster door ze te tekenen.

Regels voor het plaatsen van schepen:

  • Plaats elk schip in een horizontale of verticale positie, maar niet diagonaal.
  • Plaats geen schip zodat dat een deel ervan letters, cijfers of de rand van het raster of een ander schip overlapt.
  • Het is verboden de positie van de schepen te veranderen zodra het spel is begonnen.

Hoe te spelen

Beslis wie mag beginnen. De spelers wisselen vervolgens hun beurten af en tijdens hun beurt mogen ze een schot af vuren.

Tijdens je beurt, roep je dus een schot af met als doel een vijandig schip te raken. Je doet dit door de locatie van het schot te melden.

De tegenstander moet hierop melden of dit schot een misser was of een raak schot was en zo ja, welk schip getroffen is.

  1. Het is raak geschoten!

    Als op de aangevallen locatie een schip staat, werd er raak geschoten.

    De tegenstander vertelt welk schip er staat (kruiser, duikboot, slagship, etc…).

    Plaats nu zwarte stip op het aanvalsrooster in de overeenkomstige opening zodat je weet dat hier een schip was getroffen.

  2. Het is een misser!

    Als je een schotlocatie oproept die niet bezet is door een schip op het oceaanraster van je tegenstander, is het een misser.

    Leg uw misser vast door een witte pin in het overeenkomstige doelgat op uw doelraster te plaatsen, zodat u deze locatie onthoudt en dit schot niet opnieuw zult noemen.

Een schip doen zinken

Op het moment dat alle locaties van een schip gevuld zijn met rode pinnen, zal een schip zinken. Die eigenaar van dat schip zal dit ook aankondigen na een getroffen schot.

Het spel winnen

De eerste speler die erin slaat de hele vloot van 5 schepen van zijn tegenstander tot zinken te doen brengen, wint het spel.

Dobbelscore / Yahtzee

Tijdens een beurt mag een speler de dobbelstenen ten hoogste drie keer werpen. Bij de eerste en tweede worp kan hij enkele dobbelstenen opzij leggen en enkel de andere opnieuw werpen. Na de derde beurt is hij verplicht om zijn combinatie onder te brengen in een van de dertien categorieën. Dit mag ook na de eerste of tweede worp. Nadat de speler een categorie ingevuld heeft, is de volgende speler aan de beurt.

Spelregels Yahtzee/Dobbelscore

Een speler moet elke categorie één keer invullen tijdens het spel. Dit betekent dat het kan gebeuren dat een speler nul punten scoort in een bepaalde categorie. Nadat de spelers in alle categorieën een combinatie ingevuld hebben, tellen zij hun punten op. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar. Er worden ook wedstrijden van vijf ronden gespeeld, waarbij de speler met het hoogste puntentotaal na vijf ronden wordt uitgeroepen tot algehele winnaar. Het spel kan ook alleen gespeeld worden. De speler kan dan een lijst met hoogste scores bijhouden.

Er zijn twee soorten categorieën:

  • Bovenste vakken: de nummercombinaties 1 t/m 6.
  • Onderste vakken: pokerachtige combinaties.

De speler kan een Yahtzee-bonus scoren als hij meerdere keren vijf gelijke dobbelstenen heeft in hetzelfde spel. Voorwaarde is dat de eerste Yahtzee genoteerd is met 50 punten en niet 0 is. De bonus bedraagt 100 punten voor de tweede en elke volgende yahtzee. De combinatie wordt tijdens dezelfde beurt ook in een andere categorie ingevuld.

Als het Yahtzee-vakje al is ingevuld (met 0 of 50 punten) dan geldt de combinatie ook als Full House (25 punten), Kleine straat (30 punten) of Grote straat (40 punten). Voorwaarde is dat het vakje uit de lijst 1 t/m 6 van het aantal ogen van de Yahtzee reeds is ingevuld. Spelregels Yahtzee.

Drie gelijke: De score is het totaal van alle ogen, als er minstens 3 dobbelstenen met hetzelfde aantal ogen zijn.

Vier gelijke: De score is het totaal van alle ogen, als er minstens 4 dobbelstenen met hetzelfde aantal ogen zijn.

Kleine straat: 30 punten voor 4 oplopende dobbelstenen. (de volgorde speelt geen rol)

Grote straat: 40 punten voor 5 oplopende dobbelstenen. (de volgorde speelt geen rol)

Full House: 25 punten voor 3 gelijke en één paar. (5 gelijke telt niet als Full House, tenzij het vak Yahtzee reeds ingevuld is).

Kans: De score is het totaal aantal ogen van alle dobbelstenen.

Yahtzee: 50 punten als alle dobbelstenen hetzelfde aantal ogen hebben.
Bron* Wikipedia

Galgje

Galgje is een kort en eenvoudig spel voor ten minste twee mensen waar je niets anders voor nodig hebt dan dit bordje en een whiteboard pen en het vermogen om te spellen. Een speler (we noemen die even de ‘beul’), verzint een geheim woord, terwijl de andere speler het woord probeert te raden door te vragen welke letters het woord bevat. Echter, elke verkeerde gok brengt die speler wel dichterbij de galg. Galgje kan ook worden aangepast om het gemakkelijker, moeilijker, of educatiever te maken. Door bijvoorbeeld een categorie te kiezen als dieren, beroepen, voedsel etc.

Dobbelsommen

Snel, leuk, leerzaam, met of zonder dobbelstenen.

Ideaal “scorebordje” om het hoofdrekenen een extra duwtje te geven.

Er zijn twee speelvelden: met 2 of 3 kolommen.

Je kan zelf bepalen welke som er gemaakt gaat worden.

Vul de uitkomst van de 2 of 3 dobbelstenen in het juiste vakje en maak de som.

Je kan het ook zonder dobbelstenen doen.

Boter Kaas en Eieren

Eén speler moet een kruis op leeg een veld tekenen, de andere speler een bolletje. Om beurten plaatsen de spelers hun symbool op een leeg veld. Degene die drie van zijn eigen tekens op een rij heeft, dat mag horizontaal, verticaal of diagonaal zijn, heeft gewonnen.

Hartenjagen

Het doel van het kaartspel Hartenjagen

Het doel van Hartenjagen is enerzijds om vooral geen punten te halen. Totdat de afgesproken grens van 50 punten is bereikt door één van de (vier) kaartspelers. Vervolgens tracht je weer zo snel als mogelijk precies op nul punten uit te komen. De puntentelling draait dus om. Nb. wanneer je op of onder de 15 punten staat, dan heb je aan een pit voldoende om direct uit te zijn.

De verdeling en (straf)punten van de speelkaarten

Hartenjagen wordt gespeeld met de vier kleuren speelkaarten van 7 t/m de Aas. De joker en de kaarten van 2 t/m 6 doen niet mee. Er wordt geschud met de 32 piketkaarten en gedeeld door om beurten 3; 2; 3 speelkaarten te geven aan de vier spelers. Degene met de Klaver 7 mag de eerste speelronde aanvangen met een kaart naar keuze. Vervolgens mag telkens degene die de slag van tafel heeft gehaald een speelkaart opgooien. De puntenverdeling:

  • Alle hartenkaarten zijn 1 punt waard;
  • De klaverenboer is 2 punten waard;
  • De schoppenvrouw is 5 punten waard;
  • Het halen van alle punten in een speelronde (van 8 slagen) heet een pit. Deze is 15 punten waard die je zelf af mag trekken of er bij alle tegenstanders bij mag laten tellen. Nb. je hoeft niet alle slagen te halen.

Hartenjagen

Het is de bedoeling dat je de gevraagde kleur bijloopt, dat heet kleur bekennen. Mocht je die speelkleur niet (meer) hebben, dan mag je een ‘vuiltje’ weggooien. Dat is natuurlijk afhankelijk van het moment van het kaartspel. Ben je nog aan het spelen richting de 50 punten? Dan gooi je punten en/ of een hoge speelkaart bij. Of ga je al retour, dan speel je je lage kaart weg.
Tip: mocht je niet genoeg medespelers hebben, dan kun je online Hartenjagen spelen.

Variaties in aantallen kaartspelers

De spelregels met drie kaartspelers variëren.

  • Of je speelt met dezelfde 32 kaarten en krijgt 10 kaarten in de hand. De laatste twee speelkaarten trek je er in de laatste slag bij.
  • Of je verwijderd de 7 en 8 van de vier speelkleuren. Je speelt dan met 24 kaarten en er zijn 13 punten per spel te verdelen. Het echte Hartenjagen gaat van start nadat de eerste de 35 strafpunten bereikt.

Wanneer je met vijf kaartspelers wilt Hartenjagen, dan betrek je de ruiten 6, schoppen 6 en klaver 6 bij het spel. Ieder speelt dan met zeven speelkaarten in de hand. Het aantal te verdelen punten blijft zodoende hetzelfde.